Szerző Téma: WeaponDrop Script Probléma  (Megtekintve 815 alkalommal)

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WeaponDrop Script Probléma
« Dátum: 2013. Február 10. - 13:45:55 »
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Sziasztok találtam egy nagyon jó weapon drop scriptet, amikor a játékos meg hal eldöbja az összes fegyverét nem csak az ami a kezébe van, na de eddig mind szép és jó, de ha egy szerverbe betett map pl DM mapp a vízfölött akkor nem az objectre teszi le hanem a tenger aljára.
Azaz csak az eredetileg sa ba lévõ objectekre teszi le a pickupot, de amit már létrehoztam CreateObject/CreateDynamicObject -el arra már nem.
Valak tud segíteni?
Itt a kód:
 
/*======================================================================================================*
* This Weapon-Drop Filterscript is made by Jeffry!                                                      *
*                                                                                                       *
*                                                                                                       *
* Made in April 2011.                                                                                    *
*                                                                                                       *
* Your Rights:                                                                                          *
*                                                                                                       *
* -You are allowed to modify this Filterscript, aslong as you DO NOT remove credits or re-upload it.   *
*                                                                                                       *
* -You are NOT allowed to re-upload this Filterscript.                                                  *
* -You are NOT allowed to claim this as your own.                                                       *
* -You are NOT allowed to remove any credits.                                                           *
*                                                                                                       *
* Thank you.                                                                                            *
* Have fun. I would be happy if you give me /credits.  :D                                               *
*                                                                                                      *
*=======================================================================================================*/
#include <a_samp>
//===============================================================================================================================================
//-------------------------Definitions that you may change---------------------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#define WEAPON_RESPAWN_TIME 30               // After this time the pickups get destroyed if not picked up.
#define MONEY_BAG_MONEY       0                 // -1 = Money bag ON with all player-money   0 = Money bag OFF   1+ = Money bag ON with given amount
#define MONEY_BAG_MODE       0              // 1 = Money comes from the killed player     0 = Money comes from the server
new ForbiddenWeapons[]= { 38, 44, 45 };    // Here you add the weapon IDs that you do not want to be created.
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//-------------------------End of the Definitions------------------------------------------------------------------------------------------------
//===============================================================================================================================================
//Variables
new WeaponDrop[MAX_PLAYERS][14];
new WeaponData[MAX_PLAYERS][14][2];
new WeaponTimer[MAX_PLAYERS];
new BagMoney = MONEY_BAG_MONEY;
new BagMode = MONEY_BAG_MODE;
public OnFilterScriptInit()
{
OnWeaponDropInit();
return 1;
}
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
OnWeaponDropPickup(playerid, pickupid);
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
OnWeaponDrop(playerid);
return 1;
}
//=============The Functions====================================================
stock OnWeaponDropInit()
{
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
for(new a=0; a<14; a++)
{
    WeaponDrop[a] = -1;
    WeaponData[a][0] = -1;
    WeaponData[a][1] = -1;
}
WeaponTimer = -1;
}
print(\"\\n--------------------------------------\");
print(\"[FS] WeaponDrop v1.0 by Jeffry loaded!\");
print(\"--------------------------------------\\n\");
return 1;
}
stock OnWeaponDropPickup(playerid, pickupid)
{
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
for(new a=0; a<13; a++)
{
    if(WeaponDrop[a] == pickupid)
    {
        WeaponDrop[a] = -1;
        DestroyPickup(pickupid);
        GivePlayerWeapon(playerid, WeaponData[a][0], WeaponData[a][1]);
       WeaponData[a][0] = -1;
       WeaponData[a][1] = -1;
    }
}
if(WeaponDrop[13] == pickupid)
{
        WeaponDrop[13] = -1;
        DestroyPickup(pickupid);
    GivePlayerMoney(playerid, WeaponData[13][0]);
       WeaponData[13][0] = -1;
       WeaponData[13][1] = -1;
}
}
return 1;
}
stock OnWeaponDrop(playerid)
{
    RemovePickups(playerid);
new Float:x, Float:y, Float:z, dropped;
GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
for(new i=0; i<13; i++)
{
    new weapon, ammo;
    GetPlayerWeaponData(playerid, i, weapon, ammo);
    if((ammo > 0 || weapon == 1) && weapon != 0)
    {
   new model = GetModel(weapon);
   if(model != -1)
   {
           WeaponData[playerid][0] = weapon;
           WeaponData[playerid][1] = ammo;
           dropped++;
   }
    }
}
if(BagMoney != 0)
{
    if(BagMoney == -1 && GetPlayerMoney(playerid) > 0)
{
   WeaponData[playerid][13][0] = GetPlayerMoney(playerid);
   if(BagMode) GivePlayerMoney(playerid, -WeaponData[playerid][13][0]);
   WeaponDrop[playerid][13] = CreatePickup(1550, 1, x, y, z);
   if(dropped <= 0) dropped=1;
}
if(BagMoney > 0)
{
   WeaponData[playerid][13][0] = BagMoney;
   if(BagMode) GivePlayerMoney(playerid, -WeaponData[playerid][13][0]);
   WeaponDrop[playerid][13] = CreatePickup(1550, 1, x, y, z);
   if(dropped <= 0) dropped=1;
}
}
if(dropped > 0)
{
    new radius;
    if(dropped < 3) radius = 1;
if(dropped < 6) radius = 2;             /*If you want another radius, change it here.*/
if(dropped < 9) radius = 3;
if(dropped > 8) radius = 4;
new Float:degree, Float:tmp;
degree = 360.0 / (float(dropped));
tmp = degree;
if(WeaponTimer[playerid] != -1) KillTimer(WeaponTimer[playerid]);
WeaponTimer[playerid] = SetTimerEx(\"RemovePickups\", WEAPON_RESPAWN_TIME*1000, 0, \"d\", playerid);
    for(new i=0; i<13; i++)
{
    if((WeaponData[playerid][1] > 0 || WeaponData[playerid][0] == 1) && WeaponData[playerid][0] > 0)
    {
      new model = GetModel(WeaponData[playerid][0]);
      if(model != -1)
      {
          WeaponDrop[playerid] = CreatePickup(model, 1, x+(floatsin(degree, degrees)*radius), y+(floatcos(degree, degrees)*radius), z);
         degree = degree + tmp;
      }
    }
}
}
return 1;
}
stock GetModel(weaponid)
{
for(new i=0; i<sizeof(ForbiddenWeapons); i++)
{
if(weaponid == ForbiddenWeapons)
{
   return -1;
}
}
switch(weaponid)
{
    case 1: return 331;
    case 2: return 333;
    case 3: return 334;
    case 4: return 335;
    case 5: return 336;
    case 6: return 337;
    case 7: return 338;
    case 8: return 339;
    case 9: return 341;
    case 10: return 321;
    case 11: return 322;
    case 12: return 323;
    case 13: return 324;
    case 14: return 325;
    case 15: return 326;
    case 16: return 342;
    case 17: return 343;
    case 18: return 344;
    case 22: return 346;
    case 23: return 347;
    case 24: return 348;
    case 25: return 349;
    case 26: return 350;
    case 27: return 351;
    case 28: return 352;
    case 29: return 353;
    case 30: return 355;
    case 31: return 356;
    case 32: return 372;
    case 33: return 357;
    case 34: return 358;
    case 35: return 359;
    case 36: return 360;
    case 37: return 361;
    case 38: return 362;
    case 39: return 363;
    case 40: return 364;
    case 41: return 365;
    case 42: return 366;
    case 43: return 367;
    case 44: return 368;
    case 45: return 369;
    case 46: return 371;
default: return -1;
}
return -1;
}
forward RemovePickups(playerid);
public RemovePickups(playerid)
{
if(WeaponTimer[playerid] != -1) KillTimer(WeaponTimer[playerid]);
WeaponTimer[playerid] = -1;
for(new a=0; a<14; a++)
{
    if(WeaponDrop[playerid][a] != -1)
    {
        DestroyPickup(WeaponDrop[playerid][a]);
        WeaponDrop[playerid][a] = -1;
       WeaponData[playerid][a][0] = -1;
       WeaponData[playerid][a][1] = -1;
    }
}
return 1;
}

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WeaponDrop Script Probléma
« Válasz #1 Dátum: 2013. Február 10. - 13:51:57 »
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Most lehet hogy írtam neked egy orbitális hülyeséget mert na nem tudtam tesztelni XDDD nézd meg így
 
/*======================================================================================================*
* This Weapon-Drop Filterscript is made by Jeffry!                                                      *
*                                                                                                       *
*                                                                                                       *
* Made in April 2011.                                                                                    *
*                                                                                                       *
* Your Rights:                                                                                          *
*                                                                                                       *
* -You are allowed to modify this Filterscript, aslong as you DO NOT remove credits or re-upload it.   *
*                                                                                                       *
* -You are NOT allowed to re-upload this Filterscript.                                                  *
* -You are NOT allowed to claim this as your own.                                                       *
* -You are NOT allowed to remove any credits.                                                           *
*                                                                                                       *
* Thank you.                                                                                            *
* Have fun. I would be happy if you give me /credits.  :D                                               *
*                                                                                                      *
*=======================================================================================================*/
#include <a_samp>
//===============================================================================================================================================
//-------------------------Definitions that you may change---------------------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#define WEAPON_RESPAWN_TIME 30               // After this time the pickups get destroyed if not picked up.
#define MONEY_BAG_MONEY       0                 // -1 = Money bag ON with all player-money   0 = Money bag OFF   1+ = Money bag ON with given amount
#define MONEY_BAG_MODE       0              // 1 = Money comes from the killed player     0 = Money comes from the server
new ForbiddenWeapons[]= { 38, 44, 45 };    // Here you add the weapon IDs that you do not want to be created.
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//-------------------------End of the Definitions------------------------------------------------------------------------------------------------
//===============================================================================================================================================
//Variables
new WeaponDrop[MAX_PLAYERS][14];
new WeaponData[MAX_PLAYERS][14][2];
new WeaponTimer[MAX_PLAYERS];
new BagMoney = MONEY_BAG_MONEY;
new BagMode = MONEY_BAG_MODE;
public OnFilterScriptInit()
{
OnWeaponDropInit();
return 1;
}
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
OnWeaponDropPickup(playerid, pickupid);
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
OnWeaponDrop(playerid);
return 1;
}
//=============The Functions====================================================
stock OnWeaponDropInit()
{
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
for(new a=0; a<14; a++)
{
    WeaponDrop[a] = -1;
    WeaponData[a][0] = -1;
    WeaponData[a][1] = -1;
}
WeaponTimer = -1;
}
print(\"\\n--------------------------------------\");
print(\"[FS] WeaponDrop v1.0 by Jeffry loaded!\");
print(\"--------------------------------------\\n\");
return 1;
}
stock OnWeaponDropPickup(playerid, pickupid)
{
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
for(new a=0; a<13; a++)
{
    if(WeaponDrop[a] == pickupid)
    {
        WeaponDrop[a] = -1;
        DestroyPickup(pickupid);
        GivePlayerWeapon(playerid, WeaponData[a][0], WeaponData[a][1]);
       WeaponData[a][0] = -1;
       WeaponData[a][1] = -1;
    }
}
if(WeaponDrop[13] == pickupid)
{
        WeaponDrop[13] = -1;
        DestroyPickup(pickupid);
    GivePlayerMoney(playerid, WeaponData[13][0]);
       WeaponData[13][0] = -1;
       WeaponData[13][1] = -1;
}
}
return 1;
}
stock OnWeaponDrop(playerid)
{
    RemovePickups(playerid);
new Float:x, Float:y, Float:z, dropped;
GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
for(new i=0; i<13; i++)
{
    new weapon, ammo;
    GetPlayerWeaponData(playerid, i, weapon, ammo);
    if((ammo > 0 || weapon == 1) && weapon != 0)
    {
   new model = GetModel(weapon);
   if(model != -1)
   {
           WeaponData[playerid][0] = weapon;
           WeaponData[playerid][1] = ammo;
           dropped++;
   }
    }
}
if(BagMoney != 0)
{
    if(BagMoney == -1 && GetPlayerMoney(playerid) > 0)
{
   WeaponData[playerid][13][0] = GetPlayerMoney(playerid);
   if(BagMode) GivePlayerMoney(playerid, -WeaponData[playerid][13][0]);
   WeaponDrop[playerid][13] = CreatePickup(1550, 1, x, y, z);
   if(dropped <= 0) dropped=1;
}
if(BagMoney > 0)
{
   WeaponData[playerid][13][0] = BagMoney;
   if(BagMode) GivePlayerMoney(playerid, -WeaponData[playerid][13][0]);
   WeaponDrop[playerid][13] = CreatePickup(1550, 1, x, y, z);
   if(dropped <= 0) dropped=1;
}
}
if(dropped > 0)
{
    new radius;
    if(dropped < 3) radius = 1;
if(dropped < 6) radius = 2;             /*If you want another radius, change it here.*/
if(dropped < 9) radius = 3;
if(dropped > 8) radius = 4;
new Float:degree, Float:tmp;
degree = 360.0 / (float(dropped));
tmp = degree;
if(WeaponTimer[playerid] != -1) KillTimer(WeaponTimer[playerid]);
WeaponTimer[playerid] = SetTimerEx(\"RemovePickups\", WEAPON_RESPAWN_TIME*1000, 0, \"d\", playerid);
    for(new i=0; i<13; i++)
{
    if((WeaponData[playerid][1] > 0 || WeaponData[playerid][0] == 1) && WeaponData[playerid][0] > 0)
    {
      new model = GetModel(WeaponData[playerid][0]);
      if(model != -1)
      {
          WeaponDrop[playerid] = CreatePickup(model, 1, x+(floatsin(degree, degrees)*radius), y+(floatcos(degree+2, degrees)*radius), z);
         degree = degree + tmp;
      }
    }
}
}
return 1;
}
stock GetModel(weaponid)
{
for(new i=0; i<sizeof(ForbiddenWeapons); i++)
{
if(weaponid == ForbiddenWeapons)
{
   return -1;
}
}
switch(weaponid)
{
    case 1: return 331;
    case 2: return 333;
    case 3: return 334;
    case 4: return 335;
    case 5: return 336;
    case 6: return 337;
    case 7: return 338;
    case 8: return 339;
    case 9: return 341;
    case 10: return 321;
    case 11: return 322;
    case 12: return 323;
    case 13: return 324;
    case 14: return 325;
    case 15: return 326;
    case 16: return 342;
    case 17: return 343;
    case 18: return 344;
    case 22: return 346;
    case 23: return 347;
    case 24: return 348;
    case 25: return 349;
    case 26: return 350;
    case 27: return 351;
    case 28: return 352;
    case 29: return 353;
    case 30: return 355;
    case 31: return 356;
    case 32: return 372;
    case 33: return 357;
    case 34: return 358;
    case 35: return 359;
    case 36: return 360;
    case 37: return 361;
    case 38: return 362;
    case 39: return 363;
    case 40: return 364;
    case 41: return 365;
    case 42: return 366;
    case 43: return 367;
    case 44: return 368;
    case 45: return 369;
    case 46: return 371;
default: return -1;
}
return -1;
}
forward RemovePickups(playerid);
public RemovePickups(playerid)
{
if(WeaponTimer[playerid] != -1) KillTimer(WeaponTimer[playerid]);
WeaponTimer[playerid] = -1;
for(new a=0; a<14; a++)
{
    if(WeaponDrop[playerid][a] != -1)
    {
        DestroyPickup(WeaponDrop[playerid][a]);
        WeaponDrop[playerid][a] = -1;
       WeaponData[playerid][a][0] = -1;
       WeaponData[playerid][a][1] = -1;
    }
}
return 1;
}

Nem elérhető [sdc]skyline

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WeaponDrop Script Probléma
« Válasz #2 Dátum: 2013. Február 10. - 14:01:59 »
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Na már mûködik, cska annyi a baj, ha berakott objectre dobja akkor a 0 ás ID jû ember nem látja, de ha ereeti objectra akkor a 0 ás is látja. Egyéb ötlet? :/
E: Az eredti script is jó amit én írtam, de abba se látja a 0 -ás ID jû ember :/

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WeaponDrop Script Probléma
« Válasz #3 Dátum: 2013. Február 10. - 14:14:12 »
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Aha táhát amit küldtem most jó lett annyival hogy nem a földalatt van ugye?? :D

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WeaponDrop Script Probléma
« Válasz #4 Dátum: 2013. Február 10. - 14:18:12 »
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Nem, most vettük észre h amit éní rtam(=eredet iscript) az is jó, csak a 0 ás játékosnak rakja le a föld alá. a többi játékosnak 1,2,3 stb.. annak nem, de viszont a 0 ás az a sima objecten látja, de amit berakok szerverbe azon a 0 ás nem látja de a többi igen.

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WeaponDrop Script Probléma
« Válasz #5 Dátum: 2013. Február 10. - 14:20:05 »
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Nézd találtam egy scriptet  én is ezt használtam ez jó és szép esetleg ez is a vízbe lesz majd akkor megcsinálom
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=217076
\"2556heg.jpg\"

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2013. Február 10. - 14:21:17 )

Jah értem én rosszul értelmeztem azt hittem mindenkinek a föld alatt van ezért növeltem a magasságot 2 vel de nézd ez szerintem ugyan olyan és ezt tudom hogy nem buggos mivel használtam :D

Nem elérhető [sdc]skyline

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WeaponDrop Script Probléma
« Válasz #6 Dátum: 2013. Február 10. - 14:26:41 »
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De itt elv nem tudom felvenni a fegyvert. Azt hiszem ezt is próbáltam.

Nem elérhető Cappsy

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WeaponDrop Script Probléma
« Válasz #7 Dátum: 2013. Február 10. - 14:31:11 »
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/dropgun
/pickupgun 
 
command(pickupgun, playerid, params[])
command(dropgun, playerid, params[])

 
 :unsure: :unsure: :unsure: :unsure:
Akkor már nálad van a baj...

Nem elérhető [sdc]skyline

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WeaponDrop Script Probléma
« Válasz #8 Dátum: 2013. Február 10. - 14:49:00 »
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Ja.. azthisdtem elég ha csak rá lépek..
 De eza  zösszeset eldobja ha meg hal? vagy csak azt ami a kezébe van?
E: Találtam egyet ami nekem tökéletes és mûködik is jól, azért ksözönöm a segítséget!
« Utoljára szerkesztve: 2013. Február 10. - 15:04:26 írta ςκyΙιηε »

 

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